如果是戒律牧,那么就需要多一点的前期投入,我们需要闷术士来增加输出时间。但是,术士如果工程头+狗,闷起来不是风险很大吗?如果你的队友会那样想,那么只证明他对贼的理解还不够深。消失这个bt技能除了使自己脱离战斗、重新进入潜行之外,还有第3个效果:瞬间强化潜行。进入术士15码就打开消失能看到你的绝对开了WG。如果术士的狗面向牧师的话,还可以给它丢个扰乱,那么野D的先手也会得到保证。如果碰上人类术士之类的,还可以用一个暗影步直接闪到身后闷棍,感知再厉害也只有180%视野而已(插播小技巧:开手突袭芒果割裂后立刻跑出ms八码,如果牧师群恐,那么贼被恐出去时,你可以冲锋+拍晕补上打断两次加血,贼顺势给ss补盲;如果牧师不群恐,那么看是术士先解闷棍放恐惧还是牧师先撑不住要加血,哪边先出现就冲锋哪一边)。核心思路就是不能2个人同时被群恐,保证最少一人保存打断施法能力,死亡缠绕+恐惧谁,谁就用徽记。牧师无解毒,5层致伤上去在双dps轮翻压迫下小盾墙开完大半就是时候死了。(输出技巧:憋80能量放割裂,剩余50能量,用斜掠,剩余15能量+回复的20能量=35能量残废,配合s3手套特效,以最低的dps损失保证打断能力)如果碰到真的十分硬挺的戒律ms,那么致盲/吹风+预备消失暗步闷棍术士的二次控制能为你们多提供15+秒的输出时间,只要注意不要两人同时被群恐。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。